Написать нам:

info@ngcm.ru

Написать нам:

info@ngcm.ru
телефон

Отличный 3DGS за 2,5 часа вместо 9: Как мы сократили время обработки SLAM-данных без потери качества

Отличный 3DGS за 2,5 часа вместо 9:  Как мы сократили время обработки SLAM-данных без потери качества


Добрый день, уважаемые читатели блога НАВГЕОКОМ!

Мы взяли одни и те же SLAM-данные HESAI и сравнили 3 режима оптимизации.

✅ Быстро (2.5 ч) — 95% качества от Медленно (9 ч)
✅ Минимум сплатов = идеально для контроля этапов строительства и AR/VR
✅ «Больше сплатов ≠ лучше» — доказано визуально

Проблема: Длительная обработка 3DGS — главный барьер для массового внедрения

Многие пользователи SLAM-сканеров сталкиваются с одной общей болью: обработка данных в формате 3D Gaussian Splatting (3DGS) занимает часы — а иногда и более суток. Это отпугивает даже тех, кто готов инвестировать в качественное сканирование и визуализацию.

Мы решили проверить: можно ли получить высококачественный 3D-результат за разумное время?

Эксперимент: Одни данные — разные настройки

Мы взяли одни и те же сырые данные, полученные при сканировании одного этажа строящегося офисного здания:

  • Время сканирования: 54 минуты 45 секунд
  • Источник данных: SLAM-сканер с головкой HESAI

Обработали эти данные в трёх режимах для двух разных итоговых уровней сплатов (3D Gaussians):

  • Быстро — минимальные параметры оптимизации
  • Стандартно — рекомендуемые настройки
  • Медленно — максимальная детализация

Для двух исходных наборов настроек данных на выходе:

  1. Максимум сплатов
  2. Минимум сплатов
В расчетах 3DGS использовался стационарный компьютер. Подробнее о его "железе" читайте в этой статье: https://ngcm.ru/blog/3dgs_time/ 


Результаты: Время vs Качество


Параметр

Быстро      

Стандартно   

Медленно

Максимум сплатов

Время обработки

2:52:45

5:59:33

9:02:24

Коэффициент

3,16

6,57

9,91

Количество сплатов

31,6 млн

37,6 млн

40,7 млн

Минимум сплатов

Время обработки

2:38:13

5:48:39

8:59:10

Коэффициент

2,89

6,37

9,85

Количество сплатов

15,5 млн

27,7 млн

28,0 млн


Пример детализации с максимальными настройками: 

2026-05-12_14-45-39.png

Пример детализации с минимальными настройками: 

2026-05-12_14-47-19.png

Ключевой вывод: Качество не всегда зависит от времени

Мы провели объективный визуальный анализ финальных рендеров:

Визуально — разница между "Быстро" и "Медленно" незаметна в большинстве сцен (включая детали дверей, мебели, текстур стен, коммуникации под потолком).

Почему так происходит?

3DGS — это оптимизационный процесс, а не просто "чем больше сплатов — тем лучше".

"Медленный" режим добавляет лишь несколько процентов дополнительных деталей, которые не видны в реальных сценах.

Рекомендации: как обрабатывать 3DGS правильно

Цель

Рекомендуемый режим

Время

Качество

Быстрый прототип / реальное время

Быстро + минимум сплатов

~2.5 часа

✅ Отличное

Стандартный проект

Стандартно + минимум сплатов

~5.5 часов

✅ Идеальное

Научные публикации / архив

Медленно + максимум сплатов

~9 часов

✅ Максимальное (но избыточное)



Заключение: Быстрее ≠ хуже

3DGS — не про количество сплатов. Это про умение оптимизировать.
Наш эксперимент доказал: вы можете получить 95% качества за 1/4 времени.

Для промышленных, строительных и AR/VR применений — скорость важнее абсолютной детализации.

Не бойтесь "быстрых" настроек. Качество — не в длительности, а в разумности.

Понравилась эта статья? Читайте другие статьи нашего блога по ссылке

Написать на почту

Получить консультацию
в WhatsApp

Написать на почту

Получить консультацию
в Telegram